Kogud

7 imet, prantsuse ime!


Alates 2010. aasta lõpust on Antoine Bauza 7 imet riiulitel saavutanud kogu mängukogukonna kiirendamise. Nii et pärast kahte aastat lühikest karjääri on 7 imet saanud mängijate kategoorias suure hulga auhindu, näiteks 2010. aasta Tric Trac d'Or, 2011. aasta Ace d'Or ja väga mainekas 2011. aasta Spiel des Jahres. Sellele on lisatud pikk seeria festivaliauhindu ja enam-vähem olulisi kokkutulekuid. Ülejäänud saladus peitub lihtsas süsteemis, mis suudab rahuldada nii juhuslikku publikut kui ka kõige kogenumaid mängijaid, tugeva ja ühendava teema ümber.

Imestab seitse numbrit

See pole üllatav, 7 imet mängitakse kuni seitsme mängijaga, kellest igaüks võtab ühe antiikmaailma seitsme ime saatuse enda kätte. Kõike on suurepäraselt illustreerinud mängumaailmas tuntud nimi Miguel Coimbra (võlgneme selle eelkõige Väikesele Maailmale, Cycladesile või Cargo Noirile). Giza püramiididest avaneb vaade ehitatavale sfinksile, Aleksandria tuletornist avaneb vaade märatsevale merele, Rhodose koloss istub majesteetlikult Rhodose sadama sissepääsu juures. Kolm imedega kaasnevat kaardikomplekti sukelduvad oma turgude, templite, akveduktide ja foorumitega antiiksesse atmosfääri. Mänguliselt orienteeruvad imed mängijat ajaloolisel viisil: Aleksandria on avatud kaubandusele, Efesos on rikas ja jõukas linn, Giza vajab püramiidide tõstmiseks väga graniiti, Rhodosel on vähe skruupe see seisneb naabri juures ressursside kasutamises. Peale mängu on 7 imet tänu oma kvaliteetsetele illustratsioonidele tõeline hüpe tagasi, sukeldumine iidse maailma südamesse.

Mustand, dünaamiline süsteem

Mäng põhineb ühel põhimõttel: mustand. See tähendab, et iga kord, kui mäng jätkub, valib mängija oma käest kaardi, mille ta mängu paneb, ja annab ülejäänud käe vasakule naabrile ja võtab vastu oma paremal oleva naabri käe ning seega korrake manöövrit, kuni kaardimaht on otsas. Stardis loosib iga mängija juhuslikult ime, paar kuldmünti ja esimene vanus võib alata. Mäng on jagatud kolmeks vanuseks, mida esindavad kolm kaardikomplekti. Aegade edenedes on kaardid kallimad, võimsamad ja teenivad rohkem punkte. Kõnealused kaardid on ise eraldatud mitmesse kategooriasse, mida tähistavad värvid. Pruunid kaardid tähistavad toorainet (graniit, savi, puit ja raud), hallid toodavad toodetud ressursse (kangas, papüürus ja klaas), kollased kaardid edendavad teie naabritega kauplemist (turg, lett), siniseid kasutatakse püstitada mälestusmärke või administratiivhooneid, mis teenivad võidupunkte (tempel, teater jne), rohelised kaardid on pühendatud teadusele ja teadmistele (raamatukogu, skriptoriumi jms), punased suurendavad teie sõjalist võimu teistele selgitamiseks mängijad (arsenal, vaatetorn jms), lõpuks ilmuvad lillad gildid alles kolmandas vanuses ja teenivad punkte vasakult ja paremalt mängijate konstruktsioonide eest.

Heanaaberlikkuse kunst

Nagu eelpool mainitud, toetub hea osa mängust headele (või halbadele) suhetele lähinaabritega, istudes vasakul ja paremal. Algul on võimalik minna otsima ressursse, mis teil naaberlinnades puudu on. Kahe kuldmündi jaoks võite kasutada ressurssi, mida te ise ei saa toota. Strateegia on võimalik rajada kaubandusele, kuna paljud kollased kaardid (kaubandus) võimaldavad teil odavamalt osta. Seejärel arvutatakse iga vanuse lõpus iga linna sõjaline potentsiaal. Punased (sõjaväe) kaardid pakuvad teile "kilbi" sümboleid, nende kogunemist võrreldakse teie naabrite omaga, domineeriv kogub võidupunkte ja määrab domineerivatele karistusi. Seetõttu pole haruldane, kui kõige sõjakamate mängijate vahel kujuneb tõeline võidurelvastumine, kusjuures Rhodose esindaja ei kõhelnud enne selle poliitika järgimist kunagi kaua.

Püramiidide varjus

Nagu eespool selgitatud, peate igal mängukäigul mängima oma käest kaarti, enne kui selle naabrile edasi annate. Seda kaarti saate kasutada kolmel viisil: ehitada hoone, visata kaart kullaks või ehitada oma ime. Ja jah! See pole kõik seotud Giza mängimisega, püramiid ei juhtu lihtsalt! La Merveille'i sõnul on ehitamiseks kaks kuni neli “korrust”. Igal korrusel teenitakse punkte või käivitatakse eriline võime, seega on oluline valida oma ime loomiseks õige aeg. Babüloonia võib tuua eeliseid teadusvaldkonnas, Giza toob vaid võidupunkte, kuid suures koguses võib Aleksandria pakkuda teile ressursse, Efesos palju kulda ja Rhodose sümbolid, mis annavad teile olulise eelise. teie võistlusel.

Kolmanda vanuse lõpus on mäng läbi ja mängijad teevad matemaatikat. Selleks liidavad nad hoonete, ime, sõja ja kulla teenitud punktid. Lisaks on gilde, mis kasutavad teie skoori ja teaduskonstruktsioonide suurendamiseks ära naabrite arengut, viimased võimaldavad teil koguda tahvelarvuti, ratta ja kompassi sümboleid. Kolme sümboli iga kombinatsiooni korral saate seitse võidupunkti, seejärel arvutate välja ruudus olevate identsete sümbolite arvu (nii et kolm rulli toovad üheksa võidupunkti). Suurima kogusummaga mängija võidab mängu!

Kokkuvõtteks võib öelda, et 7 imet on terviklik ja rikkalik mäng. Kuigi see võib esialgu olla natuke keeruline, muutub süsteem kiiresti instinktiivseks. Eluiga on lai, iga imet saab mängida erinevalt. Lisaks avaldab kirjastus tänu tohutule edule regulaarselt laiendusi, mis uuendavad mängu uute linnade (Bütsants, Petra ...) ja uute mehhanismide lisamisega.

Kirjastuse veebisait: http://www.rprod.com/


Video: Great Gildersleeve radio show 122042 Christmas Program (Jaanuar 2022).